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g70指令是什么?
作者:晨曦发布时间:2023-03-09浏览:456
G70PQ格式。P后面输入起始程序段号,Q后面输入结束程序段号。
用一个纹理(例如图片,也可以是pixel shader刚刚渲染出来的图像)记录顶点的高度、向量等信息,然后通过vertex shader读取这些信息。改变每个顶点的高度等性质,以实现真实的效果,可以看出Displacement Mapping的一个优点:BUMP MAPPING并没有改变地面的高度等属性,所以影子效果十分不真实。GeForce 7800。速度流程:在增加数量的同时,GeForce 7800 GTX加快了“Triangle Setup”的速度,它的作用是:根据三角形的三个顶点,来确定三角形的光栅区域。简单来说就是确定在三角形内部pixel shader要计算的像素。GeForce 7800 GTX对vertex shader还有另一个改进——提高了vertex shader单元对纹理的读取速度。vertex shader的纹理读取(texture fetch),是SM3.0中一个重要的规范。
其中一个使用的例子就是Displacement Mapping。
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