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3DMAX,把间接照明的全局光关了后打任何灯光都漆黑一片为啥?
作者:小雪发布时间:2023-02-28浏览:456
VR的全局照明包含直接照明和间接照明,直接照明就是发光物体直接发出的光,一次性的,而间接照明就是把直接照明的光进行反射,再反射,让直接光照不到的阴影也被照亮而不自于死黑。直接照明和间接照明加起来就是全局照明。
你关上自然就黑了。
用VR渲染这个选项是必然要勾选的。 举个例子,阳光照射进屋里,屋里没有任何其他发光体,但屋里依然很光亮,这就是太阳光照进屋里和墙壁等其他物体发生反弹造成的。 你试试随便建个box,打个灯光阴影,只打开默认灯光。把全局开关和环境光都关掉,渲出来box背光面是死黑的一片,这不符合现实中光的传播效果的。
你再试试把默认灯光关掉,打开环境光和全局开关。
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